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            公司新聞VR中設計開關面板插座
            發布時間:2019.01.14 新聞來源:西門子開關插座 - 西門子(中國)有限公司 瀏覽次數:

             VRai烘托器設置面板 二、全局開關

            2013-04-1309:31閱讀:2,190

            二、全局開關

            1幾何體:

            置換:決定是否運用 VR置換貼圖。此選項不會影響 3dmax本身的置換貼圖。

            2照明:

            燈火:開啟 VR場景中的直接燈火,不包括 max場景的默許燈火。假如不勾選的話,體系主動運用場景默許燈火烘托場景。

            默許燈火:指的max默許燈火。

            躲藏燈火:勾選時躲藏的燈火也會被染。暗影:燈火是否產生暗影。

            僅顯示全局光:勾選時直接光照不參加在終究的圖畫烘托。GI核算全局光的時候直接光照也會參加,可是最后只顯示直接光照。

            3原料

            反射/折射:否考慮核算 VR貼圖或原料中的光線的反射/折射作用,勾選。

            VR中設計開關面板插座

            最大深度:用于用戶設置 VR貼圖或原料中反射/折射的最大反彈次數。不勾選時,反射/折射的最大反彈次數運用原料/貼圖的局部參數來操控。當勾選的時候,一切的局部參數設置將會被它所取代。貼圖:否運用紋路貼圖。

            過濾貼圖:否運用紋路貼圖過濾。勾選時,VR用本身抗鋸齒對紋路進行過濾。

            最大通明等級:操控通明物體被光線追尋的最大深度。值越高被 光線盯梢深度越深,作用越好,速度越慢,堅持默許。

            通明間斷:操控對通明物體的追尋何時間斷。假如光線通明度的累計低于這個設定的極限值,將會停止追尋。默許

            覆蓋原料:勾選時,經過后邊指定的一種原料可覆蓋場景中一切物體的原料來進行烘托。首要用于測驗建模是否存在漏光等現象,及時糾正模型的過錯。

            光澤作用:否考慮核算 VR貼圖或原料中的光線的光澤作用,勾選。

            4直接照明:

            不烘托終究圖畫:勾選時 VR只核算相應的全局光照貼圖(光子 render貼圖、燈火貼圖和發光貼圖)這關于烘托動畫進程很有用。跑光子常用。

            5光線盯梢:

            二次光偏移:設置光線發生二次反彈的時候的偏移間隔,首要用于查看建模時有無重面,而且糾正其反射呈現的過錯,默許的情況下將產生黑斑,一般設為 0.001

             

            本文共分 1
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